我有寄期末報告喔!!!
沒收到請跟我說
2009年6月17日 星期三
2009年6月13日 星期六
HW0513~~共性
共性:都是奶油加草莓的蛋糕
差異性:草莓形狀不同與擺設方式不同
喜愛:我討厭吃甜食,所以都不喜歡
差異性:草莓形狀不同與擺設方式不同
喜愛:我討厭吃甜食,所以都不喜歡
布郎(D.E.Brown)的人類共性,你那幾點跟他相似
◎有衡量美醜的標準
◎務實地選擇
◎會想像
◎修飾自己
◎扶助貧窮不幸者
◎使用邏輯
◎說謊
◎恐懼
◎希望
◎愛
◎恨
◎想要與眾不同
◎遺忘
◎無法不在乎罪惡
◎交換
◎建立禮儀
◎好奇
◎用臉部表達情緒
◎贈送禮物
◎拒絕不喜歡的事實
◎喜歡比例均衡的臉孔
◎欣賞美學
◎有時也需要隱私與安靜
◎想要與眾不同
◎會感到驕傲
◎擬人化
◎震驚
◎成群結隊進行活動
◎報答
2009年6月12日 星期五
HW0506
2009年4月15日 星期三
期中作業─麥當勞IMC分析
1.一致性 :整體CIS規劃:每一家店有相同的LOGO、標準字、標準色、吉祥物、看板、宣傳單...
2.傳播工具的整合:電視、網路、雜誌、DM、廣播,對消費者傳播餐廳的訊息。
3.消費者導向的行銷過程:為早起的民眾開放早點、對無法出門的客人外送、對開車買外帶的提供 免下車通道、讓半夜想吃麥當勞
的開放24小時營業....
的開放24小時營業....
4.行銷策略與傳播策略的整合:使用的行銷包括電視、網路、雜誌、DM、廣播等,來傳播麥當勞im love it的精神。
5.資料庫的運用:對各店的銷售作評估、銷售好的保留、不好的改進、新品的反應....
6.達到綜效:全台灣沒人不知道麥當勞的漢堡這就是行銷的成功。
7.建立知覺價值:小朋友愛吃麥當勞的兒童餐因為有玩具、小朋友愛去麥當勞因為有兒童間、學生可以去買當勞吃飯聊天....
8.影響行為:定期有推出優惠券、憑優惠券會讓人想去吃
9.建立關係:有遊戲間讓小朋友玩分擔媽媽的辛勞,有定期的活動可以讓麥當勞叔叔與其他人物玩
支持論點"麥當勞"一個深入人心的產業,它除了有上述的論點,它還有公益活動,有取之社會回饋社會之概念,也有因為環保而提出的綠色餐飲,它讓人覺得他不只是賺錢,而是有用心,重點是全台灣沒人不知道麥當勞的漢堡這就是行銷的成功。
twitter翻譯?
twitter ---
它算是即時訊息系統,在140個英文等於約70個中文的條件裡,秀上你想表達的東西,所有人一起上網看,這就像他的中文翻譯一樣"唧唧喳喳地講話" ,所以我覺得他很像許多的麻雀在唧唧喳喳地講話,我以我把它命名為麻雀
它算是即時訊息系統,在140個英文等於約70個中文的條件裡,秀上你想表達的東西,所有人一起上網看,這就像他的中文翻譯一樣"唧唧喳喳地講話" ,所以我覺得他很像許多的麻雀在唧唧喳喳地講話,我以我把它命名為麻雀
2009年4月9日 星期四
香草工房之手工香皂
2009年3月23日 星期一
chang改變--聯想
chang改變
新穎、突破、困難、命運、一成不變、挫折、努力、轉淚點、更上一層、創新、與眾不同、生存、創傷、新生、脫胎換骨、更上一層樓、彩色、新生活、舊的不去新的不來、活得更好、走投無路、被迫、環境、朋友、偶像、同學、上司、同事、競爭、贏、吸引、證明、賭一口氣、刺激、主動、需要、只能如此、擺脫過去。
新穎、突破、困難、命運、一成不變、挫折、努力、轉淚點、更上一層、創新、與眾不同、生存、創傷、新生、脫胎換骨、更上一層樓、彩色、新生活、舊的不去新的不來、活得更好、走投無路、被迫、環境、朋友、偶像、同學、上司、同事、競爭、贏、吸引、證明、賭一口氣、刺激、主動、需要、只能如此、擺脫過去。
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